电击PS杂志8月30日刊载WA2 PS3版下川社长专访

花费了心血的剧情是一大魅力

——首先请您告诉我们决定把WA2移植到PS3上的理由。
虽然当时只是粗略地想了一下,但是在PC版第2部刚刚发售的时候,确实已经有了在今年冬天发售家用机版的想法。其实在接触我们公司作品的玩家里,很多人都是不用PC来玩游戏的。正因如此,为了想让更多人玩到这部作品,就想到根据PC版的评价来决定是否移植到PS3上来。至于这个的事前准备工作,在PC版发售前(译者注:应指IC)已经大致有一些头绪了。

——PC版在玩家中的评价非常高,您觉得原因主要是在哪些方面呢?
一句话概括的话,果然最大的原因还是在于“剧情压倒性的有趣”吧。另外,像这样不单只是高中,甚至连之后如此长时间的角色的成长都去详细描写的作品,很难再找到第二部了。再加上脚本上的伏笔以及表现手段,由此产生的甚至分不清是偶然还是必然的各种擦肩而过…无比真实的人间情感剧,就这样绝妙地被刻画了出来呢。

——确实,在网上看到的玩家们写的感想里,谈到剧情优秀的是压倒性的多数呢。
但是因为主线剧情里让人胸口难受的地方挺多的,也不能说这是一部因为好评如潮就可以安心向别人推荐的作品就是啦(苦笑)。同样都是AVG游戏,会有人喜欢推理类的而不喜欢恋爱类的;同样都是恋爱AVG,会有人喜欢纯爱系的,而对三角关系的苦手。不过,我觉得这部作品有着一种超越了分类差异的魅力存在。举个例子,我对恐怖电影、特别是那种血腥系的并不怎么喜欢,但是像在国际上评价甚高的《电锯惊魂》系列,看过之后也确实觉得非常有意思。虽然血腥,但是很有趣。本作也同样可以称得上是那种不局限于分类的、能让人长久回味的作品之一吧。

——PC版是分开两部来发售的,这个是从一开始就如此构想的吗?
也有其他方面的因素在,不过主要还是因为读到制作途中的脚本时,觉得分开的话会更有趣些。因此,有感觉是“故意这么去做”的部分。当然,把一部作品拆开来卖这种行为会受到玩家的责备,这个我们心里都是有底的。

——也有“发售相隔的时间很长,因此在第2部获得的感动相应也更大了”这样的感想。
确实如此呢。因为有第2部的存在,所以第1部没有描写出完全的结局。在第2部发售时,与第1部的合集也同时发售了,在玩完第1部后等待了1年以上才玩到第2部的人,和直接就玩合集的人,果然心境是完全不同的。感想上会有一定的差异,喜欢的角色也会有区别。
可以一次过体验完的“幸福的另一侧”

——PS3版是将PC版的两部作品合成一部发售的,那么这次的卖点又是如何呢?
果然,最大的好处还是想好好品味的作品能够一次过玩到最后吧。PC版手法的有趣之处,说到底还是在于“谁也不知道故事到底会如何发展”这里。但是,既然PC版已经发售了,PS3版就算想采用同样的手法拆开两部,因为剧透的缘故也没什么意义。要是在第1部里“接下来到底会如何呢”的地方停了下来,就存在接下来在网上知道后续情报的可能性。因此,为了防止玩家在进入第2部前被奇怪的先入观所影响,还是把PS3版定为合集了。

——顺带问一句,一开始进入游戏的时候可以选择从哪一部直接开始吗?
不,只能从第1部开始进入游戏。果然还是只有玩过了第1部,才会对第2部之后的各种展开感到惊讶,从而带来更多的感动吧。

——PS3版增加了名为“幸福的另一侧”的副标题,这个的含义又是?
这句话原本就是在WA2的企划成型时所使用的企划概念。和丸户先生第一次就游戏设定磋商时,就决定了WA2是一部描写“幸福的另一侧”这样一个概念的作品。我想,谁在孩提时代应该都是幸福的,但是在长大后,伴随而来的可能会有幸福,也可能会有不幸。这部作品就是描写了在幸福的另一侧存在的种种,这样一个感觉的作品吧。
丸户氏第一次在家用机游戏上负责脚本

——PS3版有着很多新的追加要素,不过果然最受瞩目的还是追加剧情吧?
是这样呢。不单是追加剧情的执笔,原剧情修正部分的监修工作也是由丸户先生完成的。丸户先生虽说在此前曾经执笔了许多PC恋爱AVG的脚本,里面有相当一部分作品也都移植到了PSP等平台上,事实上他不插手家用机版作品的态度还是很明确的。但因为丸户先生对本作十分地重视,我们去拜托他这件事的时候,他很爽快便答应了。因此,本作可以说是丸户先生在家用机上负责脚本担当的第一部作品,敬请大家好好期待呢。

——和PS3版WA一样决定导入Motion Portrait(动态肖像)技术的理由是什么呢?
其实电影等也是一样的,果然要是角色动了起来,像是能感觉到角色的生气一般的话,感情移入程度就会高上很多。在PC上因为硬件的缘故实现起来比较困难,因此作为让演出效果更带感觉的一项举措,便导入了这项技术。“在WA和TH2 DXPLUS里都已经驾轻就熟了的技术到了现在反而不用,这怎么可能呢”,也有这部分的想法存在就是了(笑)。

——让原本没有动的部分动起来,在这一点上和WA会有不同吗?
基本上会动的只有角色吧。虽说让背景动起来也不是不可能的事,但是我们觉得与其在那里下功夫,还不如尽可能多的追加新的EVENT CG会更让玩家高兴。

——还有什么别的追加要素吗?
剧情上重视的是把PC版的世界尽量原汁原味地移植过来,相比起“量”来更看重的是“质”,不过在EVENT CG方面,追加的数量比一开始预想的还要多。另外,由于WA是一个音乐部分占据了非常重要位置的系列,BGM的追加自不必说,果然歌曲的追加也是必须的呢。当然,为了避免像是不适合出现歌曲的地方突然唐突地开始播放这样的情况,我们只会在适合条件的地方追加。

——一般来说在移植作品里经常会有这样的套路…那么会有新的可攻略角色追加吗?
不会有新角色的追加(译者注:注意社长这里说的不是“新的可攻略角色”,而是“新角色” )。说实话,关于这个问题,曾经花了很多时间多次作为议题全体制作人员认真讨论过。不过,这个故事里已经没有新的人物可以进入的余地了,因此相比这个,还是去考虑增加春希他们自身的剧情。之前玩家们的意见,也是更多倾向于用所谓FAN DISC形式的展开来扩大作品的世界。
《WHITE ALBUM》的冬季即将来临!

——从8月起网络广播就要开始放送了,这个在玩PS3版之前听的话应该没有问题吧。有点担心会被剧透呢(笑)。
没有问题的。请务必去听听看,这样到时玩PS3版的时候对雪菜和和纱的声音一下子就熟络了(笑)。因为整个广播的进行构成也得到了丸户先生的全面协助,所以应该会非常有趣喔。

——除了网络广播之外,还有没有开展动画化和漫画化的预定呢?
在这里可以说的,就是目前还没有任何已经拍板的预定存在。不过,制作组里有人说过“要是能动画化就好了”这样的愿望,暗地里也有各种各样的企划正在进行中。我们的希望是,在2012年冬天发售PS3版,然后直到2014年的冬天左右为止,每个冬季都会有不同的企划或者展开可以发表。嘛,要是真的动画化了,就相当于是要把长度匹敌2部大作相加的超长故事整合起来,这看起来几乎是不可能的。真是如此的话,到时只能靠作品的生父来解决问题了,对丸户先生开玩笑说“系列构成和脚本都请你来做吧”看看(笑)。

——真可以说得上是“冬天=WA2”了呢。那么关于作品,最后请您再和读者们说上一句。
WA2不但剧情由两部构成、BGM上两部也有微妙的差异,在故事和音乐的表现手法上巧妙地融合,是一部近年罕见的描绘真实人间情感剧的作品。如果在玩之前已经知道了相当程度的情报,一定会是损失,因此请务必在回避剧透的同时耐心地等待发售日的来临。无论如何也无法忍受等待的人,可以先去玩一下前作,到时候应该可以体验到更多的乐趣喔。