电击PS杂志11月8日号刊载丸户×中村特别访谈全文翻译

丸戸史明×なかむらたけし 特别专访——
为作品注入生命力的两人所述说的WA2的魅力到底是?

创作自己心目中的《WHITE ALBUM》

——首先请告诉我们有关PC版《WA2》的制作经纬以及两位各自所负责的部分。
丸户:本作的企划方案,一开始是由我和中村先生所完成的。我负责的主要是有关文字方面的东西,像故事分为几个章节、剧情的分歧点之类的。
中村:我则是负责以角色设计及两位女主角雪菜和かずさ的相关作业为中心的工作。
——WA2的企划案是以两位为中心完成的,那么雪菜和かずさ以及春希他们到底是以怎样一个流程塑造出来的呢?
丸户:首先是我构思出角色的性格以及内在的思想,然后将这些内容提示给AQUAPLUS公司。不过我对角色形象和三围之类的外在的东西并没有那么注重,因此角色形象方面就交由中村先生全权负责了。接下来就是看着中村先生给出的方案,心里想着“这里和我想的不太一样啊”之类的,一边期待着看大家想法上到底有何差异一边进行讨论的感觉。
中村:因为丸户先生从一开始就是带着明确的思路去开始本作的构建的,因此我也就合着他的步调去进行角色的设计了。本作的次要角色很多,在这些角色的设计等方面双方看法虽然也有过分歧,但我想最终还是基本按开始所想象的样子设计出来了。
丸户:关于胸部尺寸,也曾就到底偏向哪一个有过讨论呢(笑)。
——从一开始就明确了游戏的主旨,那么丸户先生想描绘的本作的主题到底是怎样的呢?
丸户:那当然是一句话,做出《WA》的感觉来。一代《WA》所有的“虽然心里非常纠结,但大家都是善良的人……于是便越陷越深”,我就是想写出那样一种故事来。既想把当初被《WA》所感染的部分再现出来,也想加入我自己特有的想法。两者结合,就诞生了现在的《WA2》。和前作一样,在游戏之后仍会怀着一种迫不及待想对故事剧情和角色展开热烈讨论的心情,我的目标就是创作出这样的作品。
——本作可以说得上是丸户先生流的《WA》了,那么丸户先生特别着重的部分是哪里呢?
丸户:其中一点,像前作男主角在一些地方会表现得十分暧昧,我想将这个修改一下。前作或许正是因为特意让其暧昧,才显得故事更加纠结,但这一次决定无论好坏,都让男主角做出决断,从纠缠复杂的关系中寻找出答案。不过这样一来,结果是被许多PC版的玩家说“男主角真是渣”呢。前作也差不多这样,就算是做出了决断,“渣”终归还是“渣”啊(苦笑)。
中村:因为无论怎样做都是会让女孩子哭泣,这样的男主角想不被说是“渣”都不行啊。
(路过的下川社长插嘴)
下川:像《WA2》这样因为三角关系而纠缠不清的故事,估计也没几个人会觉得主人公帅的吧(笑)。
丸户:话说回来各位有过像春希一样同时被两个女孩喜欢上的经历吗?
——没有过呢,那么让人羡慕的经历(苦笑)。
丸户:嘛,虽然我也没有过。不过“春希明明是个这么优秀的人啊”,我对他的评价其实还挺高的就是了(笑)。
——中村先生在设计角色时,有没有一些本作所特有的注重点呢?
中村:雪菜和かずさ说到底,仍然是美少女游戏里的角色,因此我想肯定是要努力去画出作为女孩子的魅力的。不过本作的角色比起其他游戏,又多了很多现实的味道,所以充分领会到必须把这一点也很好地用画表现出来。
——本作在PC版发售后,受到玩家们很高的评价,你们是怎么看待这个的呢?
丸户:我至今制作过的作品,先不论评价的好坏,基本还是能够预测到玩家会有什么样的反应的。不过这一次,有如此多超出我预测的反应实在是很让我惊讶。尤其让我印象深刻的,是那些对角色有着极度共鸣和代入感的玩家,其程度之强可以说我之前几乎从未见过。还有那些言辞激烈的评论,也不知道到底是好是坏(笑)。迄今为止我的作品多数都是HAPPY END,这一次因为也描写了与之前作品有所不同之处,因此感觉对角色和剧情展开深入探讨的玩家也多了起来。
中村:这次收到的反馈意见,和之前在美少女游戏里设计角色和着手原画时所收到的,很多都完全不一样呢。至今为止的作品,重点大都是如何把女孩子画可爱就行了,这一次的重点则是放在了如何描绘切合剧情的场景上,所以感受到了和之前不一样的挑战。这部作品并不是简单地把角色画出来就算完事了的。举个例子,比如春希和雪菜的会话场景,光画了雪菜还不行,两个人对话的场面、以及处在附近的次要角色等等都要一并画出来。这可能是丸户先生剧情的特有画法吧,读着读着,像那样的场景就自然而然浮现在脑海里然后画出来了。
——收到的对雪菜和かずさ的感想里,有什么是印象特别深刻的吗?
丸户:要是说出来就成剧透了,现在还是保密吧(笑)。不过,一些感想里谈到的“作为《WA》系列的作品而言”,或者是“作为丸户史明的作品而言”,像这样一类的印象还是挺深刻的。结果这部作品可以说既遵循了《WA》的规则,也遵循了我执笔剧情的规则,还包含了刻意偏着来写的地方,因此没有绝对正确的答案呢。

以新的视角来描写的追加剧情

——咱们换个话题,就丸户先生个人而言,是更喜欢雪菜还是かずさ呢?
丸户:我个人更喜欢雪菜,不过可不会因为这样就在剧情上优待她哦。
——顺便问一下,是喜欢雪菜的哪一点呢?
丸户:在本质上还是任性的这一点吧。看起来对男主角十分顺从,但实际上也有听不进劝、顽固的一面。反过来かずさ则是嘴上不断表示异议,但实际上为了喜欢的人什么都愿意去做。
中村:丸户先生说到底还是更喜欢那种需要费心思的女孩啊(笑)。
丸户:另外还有就是懂得算计…或者说叫不一根筋、懂得临机应变吧,这点也很喜欢呢(笑)。
——中村先生喜欢哪个呢?
中村:我更喜欢かずさ。由于制作PS3版的关系又重新读了一遍剧本,果然还是觉得感情上代入かずさ的部分要更多一些。然后就是她的性格、还有在恋爱上不得要领的地方也很喜欢。嘛,这部作品里的基本上都是不得要领的人就是了。
丸户:前作也是一样呢。
——说到《WA2》就不能不说歌曲这个不可或缺的要素,那么在剧情和乐曲上有着相互配合的部分吗?
丸户:跟配合可能稍微有些不同,在写剧本的时候,会用文字在一旁注明这里需要音乐、这里需要歌曲这样子,单单只是歌曲也指定了10首左右。负责作曲的下川社长我想当时应该也相当苦恼,可没想到后来给我的回复居然是比原先预定的歌曲数还要多了几首。此外PS3版的追加剧情我注明了“有交响乐团的演奏场景”,结果实际上请了39人的乐团来演奏。
中村:托你的福,成就了AQUAPLUS成立以来第一次交响乐团演出(笑)。
丸户:下川社长也说了,一定要好好期待这首曲子。
中村:顺带一提,PS3版追加曲目的CD,是作为此前3张OST的全购入特典赠送的。
——刚才顺带提到了追加剧情的话题,关于这个可不可以在尽可能的范围内透露一下呢。
丸户:本作的追加剧情也许会褒贬不一,涉及的是“从男主角身边离开的女主角过得怎么样”“一直留在男主角身边的女主角又是怎么样”这么一个部分。因为是此前一直没有描写过的地方,还敬请各位期待。
——听说《WA2》要移植到PS3时的感想是?
丸户:其实在PC版发售前那阵子,就已经听说也想要推出家用机版了。虽然心里多少觉得有些不安,但社长拍胸脯跟我说“没问题的,《WA》不是也出了家用机版吗”(笑)。
中村:因为游戏内容的缘故,即使把“那些场景”删了作为游戏还能不能成立,和丸户先生一样我最初也觉得不安。不过我负责的图像部分,比起文字部分来说移植方面倒是要容易多了(笑)。
——新增的EventCG有相当的数量吧?
中村:既有原来已有场景追加的CG,自然也会有新追加剧情的全新CG。
——本作和前作一样采用了MotionPortrait技术,关于这一点又是如何呢?
中村:本作的立绘种类非常多,但尽管说是移植,也并不是把原来的素材直接拿过来用,还必须经过数据的切换才行。关于这点,真心想对负责数据调整的同事说一声“非常感谢”。
丸户:说起来我还没看过呢,据说可以“摇起来”?
中村:毕竟不是以这些为卖点的游戏,肯定不会很夸张,但至少还是能摇起来的(笑)。
——现在正在放送中的网络radio《WA2同好会radio》,丸户先生据说是以监修的形式参与进去的。
丸户:嗯,确实参与进去了,但与其说是监修,还不如说只是个单纯写信的。
——说起来第0回和第3回的放送里读到了丸户先生的信件呢。
丸户:最近因为被生天目小姐骂,快感持续上升中(笑)。还被要求下一次的信字数要控制在200字以内,正在烦恼应该怎样缩减字数呢。
——中村先生有听过这个吗?
中村:工作中休息时经常听。虽然多数情况下从声优的声音都能想象出角色来,不过这个radio嘛(笑)。
丸户:确实在这个radio里,要想象出雪菜和かずさ有点难度啊。毕竟游戏中的角色不会跑出来。
中村:因为还在发售前,不能说的内容也很多,发售后的话两人应该能更加放开点了吧(笑)。

包含了所有内容的《WA2》之决定版

——PC版让人印象深刻的,是还推出了像是书籍和电子小说等各式各样的关联商品。
中村:事实上那些内容几乎会全部收录在这次的PS3版上。
丸户:其他还有像是网上贩卖的dramaCD和会场赠送的小说,都会收录在本作里。由于是收录在游戏碟里的内容,根据游戏进度逐个开放,因此请放心不会因为提前读到这些而被剧透。
中村:收录的小说还会追加音乐、效果音和背景图,因此就算是已经看过的各位也会有兴趣再看上一次的。
——最后请对众多的游戏爱好者说上一句。
丸户:我的工作已经全部完成了,因此应该是不会延期了,敬请期待。
中村:对于热切期待PS3版的各位,游戏内容是不会让你们失望的,请好好享受本作。