アニカンFREE新刊(12月18日)丸戸史明访谈完整翻译

V动画《白色相簿2》中男女三人的恋爱故事终于要迎来高潮了,终于要做好心理的准备了。这次我们采访到了为原作游戏以及现今动画中描写剧本的丸戸史明先生。第一部分,我们将给大家带来关于动画化中,以制作方面为中心的一些话题。第二部分,则会为大家介绍角色的魅力点以及作品的看点。
动画这东西,无法表现出想象中一半的东西。这就是动画的陷阱吧。
——说起白色相簿2,我想请问一下这到底是一步怎样的作品呢?
丸戸 这是一部以游戏为背景的作品。作品上标注着有2的字样,没有标注数字的作品在10多以前就已经有了,我创作了一部续篇。作品本来就不是什么积极向上的话题。只不过,也并不是坏人出来做坏事这样的故事,当时并不是很顺利,稍微可能变得有一些复杂的话题,这样的作品在当时不景气的年代并没有受到大家的欢迎。不过,因为我在那样一个不景气的市场状况中,做了一个谁都没有做的事情,一部分的人,还是给予我了相当的肯定。
――然后这部作品改变成了动漫?
丸戸 是在游戏发售俩年左右的事情了。
――动画作品也和年代,时期这些东西密不可分啊。
丸戸 的确是这样呢。当时我考虑很多,这样压抑的故事到底会不会有一片受到欢迎的地方。动画的市场也渐渐的开始复苏。这期的动漫中好像也包含了许多这样的动画啊。
――关于恋爱方面中所谓的三角恋,或是恋情不怎么顺利的作品的确很多啊。
丸戸 我认为这也意味着,改编成动画的时机也是相当的不错。只不过,即使这也我也不知道大家会不会喜欢这样一部作品。
――アニメ化に関しては、脚本で参加することが条件だったそうですが。关于动画化的条件,据说是必须以你担任剧本制作的。
丸戸 我从游戏制作公司AQUAPLUS的下川社长那里,听到了“准备把这部作品做成动画,你来负责剧本吧”这样的事情。对于一个完全没有参与过动画剧本制作的人,这样的事情显得有些过于勉强。从动画的分野来看,我完全是一个小白。于是我和动画制作方商谈了许多,得到了他们对于我那些瑕疵的部分会给予我相当帮助的好意,我就想带着积极的心情来投入到这次的工作里。
――您真是一个坚强的人啊。
丸戸 感觉就像一个完全不是一条道上的人在制作的时候,得到了King Records以及动画制作组方面许多通融地对应的感觉吧。
――从这之后,我想您应该是考虑起了系列构成,您有什么为难的地方吗。

丸戸 因为游戏分为序章和终章俩部分,文本的比率中,序章占15%左右。因为这次大致已经统一为只把改编序章,并且以这个为目标进行了相当努力的尝试,但是因为13话特别的长。序章的话可能7-8话左右就会完结了,所以我考虑要加些什么进去,实际尝试之后发现这事情相当的艰难。我感受到动画这东西,无法表现出想象中一半的东西。这就是动画的陷阱吧。所以,关于骗子长短的尺度上,我花了相当大的心思。(您就不能行行好,省个6话把CC也做了吗。)
――具体方面,与游戏有那些区别呢。
丸戸 游戏的话,是结合全部的故事起到起承转合的作用的。但因为动画分为13话,需要13个这样连接的部分。而且每一话所需要的长短都不同。考虑在哪里予以分段是比较好,所以出现了一话长,一话短的情况。将游戏改编城动漫的一些人,认为这样做的不错。我也考虑过将过长的故事分为俩话这样的事情,但在写台本的时候发现这样非常的奇怪。觉得没有收尾。如果这样看完作品的人会做如何评价?所以必须非常重视结尾这部分。考虑诸如“把这里想到的奇怪的地方拉到别的话题里去”这样许许多多的点子。
――因为您是作品的原作者,这样的变更您也下定了决心这么去做了么。
丸戸 没,我被大家说了许多啊。作为观众的角度来说,是不是原作者来负责这种事情根本不会成为问题。不过,因为“果然还是原作者好啊”这样被拥护的人是我所以没什么问题了。
――监督と话したことで印象的だったことはありますか?和监督的谈论中有什么比较印象深刻的话题呢。
丸戸 他明显是一个和纱派啊(笑)。另外加入了一些游戏中没有的设定也是相当有趣啊。拿第一第二话来讲的话,雪菜摆弄头发之类的动作,做的非常细微。这样的设定是明确考虑着在演剧中表现给大家看的。这是和游戏不同的接近角色的部分。另外因为和纱要到第二话后半部分位置才露脸,这里的部分有些碰壁呢。监督总说着希望能够快点让和纱出场啊。(笑)
――。不过,这样表现出感情的方法,是只有动画才有的吧。虽然口中说着冰冷的台词,但面部表情缺不同等等。
丸戸 虽然游戏中也可以做出表情变化的场景,但是和动画相比,能够提供的情报量还是过少了。既然特别的动画化了,用文字来表现的话实在是有些不是情趣了,这样的部分,我还是希望大家能够通过看的方式,商谈了之后。关于感情描写的部分完全拜托给了动画制作组的工作人员们。
――另外,还有没有因为动画话才做出来的场景呢?
丸戸 作为动画的表现方式,每一话的最后部分如果去呈现给观众。我把这一部分做成了和以前电视剧差不多的样子,因为这样的做法是我的爱好,所以能把我爱好的方式呈现给大家,觉得很开心呢。
——声优们的演出和感情表现是否有欠缺的地方,和游戏时一样的人员呢。
丸户 从游戏以来一路合作,对于角色的掌控已经日渐完美,我非常满意。可能有些自夸,但我真觉得当时游戏试音的时候选了这些人太好了。
——这篇文章刊出的时候,正是动画高潮,BD1卷即将发行的时候是吗?
丸户 高潮啊。。。9话左右开始就天有不测,之后一直下雪呢。请大家放低期待值(笑)。1,2话想看到雪菜的可爱和只出现一瞬间的冬马的帅气。之后是ending。1,2话在整体中也是高度浓缩的,怎样表现出效果,大家都在想对策。最后变成1话以容易理解的引子导入,2话则只有玩过游戏的人才能理解的引子。因为看过动画而感兴趣的人,请去试着玩游戏。上个月PSV版才发售(笑)!
——果然是想让玩过游戏的玩家和第一次看动画的人都抱有期待吗?
丸户 没错。吸引玩家和非玩家的点是不同的。为了使两种人群都感到新鲜,确实费了一番脑筋。喜欢原作的人,可能会感到和原作不一样,但这些不同也是乐趣所在。
——请谈一下各个角色的魅力所在。
丸户 春希的魅力在于喜欢说教和粘人。看动画的时候,我说这家伙怎么这么烦人(笑)。游戏的时候还没有意识到,动画后才觉得自己写的台词这么羞耻。雪菜是可爱。虽然有人说她自私但我很喜欢。当然也离不开动画人员细致的作业。终章的时候,变成内心复杂的角色,虽然可以看出来成长很多,但这个时候还不完美。不再以自我为中心,珍惜喜欢的人,但是越是喜欢,想要脱离不想输的心理也越强。我可能也是这样的人,从内心说来就是这样的角色。和纱也很可爱。在动画里,强烈的表现了她内心的表情和波澜,和纱是一个会把心中所想的,感受到的痛苦,用言行直接表现出来的女性。所以自己的境遇变差之后,对于周围的印象也恶化。而反过来,幸福的时候也会变得非常可爱,喜悦的心情即使掩饰也会不经意渗透出来。和春希在一起也是这样。
——就这样春希还是没有意识到啊。。。(笑)
丸户 很奇怪吧。我也在看动画的时候觉得他没有意识到很奇怪(笑)。
——特典也很用心呢,映像特典是分镜和最初的场景吗?
丸户 收录台本前,分镜前的原稿。这些用尺子做的相当辛苦(笑)。分镜将人物的个性强烈的表现出来在我看来十分有趣。第一话导演的时候,感到相当漫长。
——接下来是一二话的无字幕OP和附加音轨。
丸户 主要角色的其中两人。安腾导演,下川社长还有我出现在附加音轨中。收录后,有人对我说不要遮住了声优的声音(笑)。但是说的内容都是事前决定好的,一说起来就得意忘形了。我还是不适应即兴谈话。
——角色和制作人员的组合解说,听起来很有意思啊?
丸户 导演也一直在说。所以我还以为要一直说到影像结束。
——要不要给他给他做个别册啊(笑)。那么最后还有什么想说的。
丸户 虽然只是序章,却准备制作出自己可以想象的最糟糕的情况。不管之后怎样,全力以赴,不留一丝余力,如果大家能够从作品中感受到我这份觉悟就太高兴了。